Las apuestas van antes del giro: 17 € repartidos entre un pleno, una docena y rojo.
«No va más»: la mesa se cierra y ya no se puede añadir ni retirar nada.
La bola cae en el 14: rojo, par y dentro de la segunda docena.
Se retira el pleno perdido y se pagan la docena y el rojo: 18 € netos.
37 casillas pagadas como si fueran 36: cada euro apostado pierde 1/37 de media.
Con un doble cero son 38 casillas, los mismos pagos, y la ventaja sube al 5,26 %.
Si sale el 0, La Partage devuelve la mitad del rojo y la ventaja baja al 1,35 %.
Martingala: 558 tiradas y una racha de 9 fallos; resultado −225 €, frente a −65,27 € esperados.
- saldo
- 83 €
- inicial, menos lo apostado, más lo devuelto
- apuesta total
- 17 €
- suma de las tres apuestas
- casilla
- –
- donde se detiene la bola
- ganancia o pérdida
- –
- saldo final menos saldo inicial
- ventaja de la casa
- 2,70 %
- pérdida media por euro apostado
- saldo
- 83 €
- inicial, menos lo apostado, más lo devuelto
- apuesta total
- 17 €
- suma de las tres apuestas
- casilla
- –
- donde se detiene la bola
- ganancia o pérdida
- –
- saldo final menos saldo inicial
- ventaja de la casa
- 2,70 %
- pérdida media por euro apostado
- saldo
- 83 €
- inicial, menos lo apostado, más lo devuelto
- apuesta total
- 17 €
- suma de las tres apuestas
- casilla
- 14 · rojo
- donde se detiene la bola
- ganancia o pérdida
- –
- saldo final menos saldo inicial
- ventaja de la casa
- 2,70 %
- pérdida media por euro apostado
- saldo
- 118 €
- inicial, menos lo apostado, más lo devuelto
- apuesta total
- 17 €
- suma de las tres apuestas
- casilla
- 14 · rojo
- donde se detiene la bola
- ganancia o pérdida
- +18 €
- saldo final menos saldo inicial
- ventaja de la casa
- 2,70 %
- pérdida media por euro apostado
- apuesta total
- 17 €
- suma de las tres apuestas
- casillas en la rueda
- 37
- números del 1 al 36 más los ceros
- casillas en los pagos
- 36
- un pleno paga 35 más lo apostado
- pérdida media por tirada
- −0,46 €
- las tres apuestas, en todas las casillas
- ventaja de la casa
- 2,70 % = 1/37
- pérdida media por euro apostado
- apuesta total
- 17 €
- suma de las tres apuestas
- casillas en la rueda
- 38
- números del 1 al 36 más los ceros
- pérdida media por tirada
- −0,89 €
- las tres apuestas, en todas las casillas
- en la rueda europea
- 2,70 %
- las mismas apuestas, un solo cero
- ventaja de la casa
- 5,26 % = 2/38
- pérdida media por euro apostado
- saldo
- 88 €
- inicial, menos lo apostado, más lo devuelto
- casilla
- 0 · verde
- donde se detiene la bola
- devuelto por La Partage
- 5 €
- la mitad de la apuesta al rojo
- ganancia o pérdida
- −12 €
- saldo final menos saldo inicial
- ventaja de la casa
- 1,35 % en sencillas
- pérdida media por euro apostado
- tiradas
- 558
- hasta que la apuesta doblada no cabe
- racha final
- 9 sin rojo
- fallos seguidos al rojo
- apuesta más alta y la siguiente
- 256 € → 512 €
- la doblada ya supera el máximo de la mesa
- ganancia o pérdida
- −225 €
- saldo final menos saldo inicial
- resultado esperado
- −65,27 €
- lo apostado en total dividido entre 37
Una ronda de ruleta tiene siempre el mismo recorrido: se apuesta, se cierra la mesa, la bola elige una casilla y la banca liquida. Lo que sigue la recorre con un ejemplo concreto, una sola tirada de una rueda europea con tres apuestas, y después usa esas mismas apuestas para ver qué cambia con un doble cero, con la regla La Partage y con una martingala.
Apuestas abiertas
Antes de que la rueda gire, la mesa admite apuestas sobre el tapete. En este ejemplo hay tres: 2 € a pleno al 8, 5 € a la segunda docena, del 13 al 24, y 10 € al rojo. Son 17 € en juego de un saldo de 100 €. El reglamento español de la ruleta define así la tirada: empieza con las apuestas y termina con el pago de los premios.
No va más
Cuando la bola ya corre por la pista y empieza a perder velocidad, el crupier anuncia «no va más». Desde ese momento no se admite ninguna apuesta nueva, y las que están sobre el tapete ya no se pueden retirar ni mover. En la ruleta online el mismo corte lo marca un temporizador: al llegar a cero, el tapete se bloquea y la rueda decide.
La bola
La bola se detiene en una de las 37 casillas. En esta ronda cae en el 14, que en la rueda europea está entre el 20 y el 31: rojo, par, falta y dentro de la segunda docena. El orden de la rueda no es correlativo; rojos y negros se alternan, y los números altos y bajos se reparten por toda la circunferencia.
El pago
Primero se retiran las apuestas perdidas: el 8 no ha salido y la casa se queda los 2 € del pleno. Después se pagan las acertadas, multiplicando cada importe por su coeficiente: la docena paga 2 a 1, es decir, 10 € más los 5 € apostados, y el rojo 1 a 1, 10 € más los 10 €. El saldo pasa de 100 € a 118 €, 18 € a favor.
El reglamento español de la ruleta describe la secuencia en este orden: una vez mostrado el número, la banca retira las apuestas perdedoras, y el premio de cada apuesta acertada se calcula multiplicando su importe por el coeficiente que fijan las reglas de la mesa.
La ventaja de la casa
Una ronda con saldo a favor no cambia la cuenta de fondo. La rueda tiene 37 casillas, pero los pagos se calculan como si hubiera 36: el pleno paga 35 a 1 y no 36 a 1. Si se recorren las 37 casillas con cada una de las tres apuestas, todas dan lo mismo: cada euro pierde de media 1/37, un 2,70 %. Con 17 € en la mesa, son 0,46 € por tirada.
Que una apuesta acierte más a menudo no la hace más barata. El rojo cubre 18 casillas y paga 1 a 1; el pleno cubre una y paga 35 a 1. Las dos pierden lo mismo por euro a la larga, porque a las dos les falta exactamente la casilla del cero.
Qué cambia con un doble cero
Basta con añadir una casilla para romper el equilibrio. La ruleta americana tiene 38 casillas, el 0 y el 00, y mantiene exactamente los mismos pagos. Con las mismas tres apuestas, la cuenta sobre las 38 casillas da una ventaja de 2/38, un 5,26 %, y la pérdida media de los 17 € sube de 0,46 € a 0,89 € por tirada, casi el doble.
La Partage
La ruleta francesa añade la regla La Partage. Si la bola cae en el 0, las apuestas sencillas, como rojo o par, no se pierden enteras: la casa devuelve la mitad. En esta mesa, los 10 € al rojo devolverían 5 €, mientras que el pleno y la docena se perderían igual. Recalculada sobre las 37 casillas, la ventaja en las sencillas baja del 2,70 % al 1,35 %.
Martingala, contra la cuenta
La martingala dobla la apuesta al rojo tras cada fallo, empezando por 1 €. En 558 tiradas sorteadas, cada serie cerrada con un acierto deja 1 €, hasta que llegan 9 fallos seguidos: se han perdido 511 € y la siguiente apuesta, 512 €, supera el máximo de 500 € de la mesa. El resultado es de −225 €; la cuenta de 1/37 sobre todo lo apostado anticipaba −65,27 €.
Otra serie habría dado otra cifra: si la racha larga tarda en llegar, se acumulan más series cerradas de 1 € y el resultado puede quedar a favor durante un tiempo. Lo que no cambia es el reparto: muchas ganancias pequeñas y una pérdida grande que llega tarde o temprano, siempre con el 2,70 % de media sobre lo apostado.
Cómo se han hecho las cuentas
La tirada de esta página se ha sorteado con un generador pseudoaleatorio de semilla fija, para que las cifras salgan siempre iguales y se puedan comprobar. La bola elige una de las 37 casillas en el orden real de la rueda europea. La ventaja de la casa no está copiada de ninguna tabla: se obtiene recorriendo las 37 casillas, o las 38 de la americana, con cada una de las tres apuestas y sumando lo que pagaría cada una. La martingala usa el mismo generador: apuesta inicial de 1 € al rojo, máximo de mesa de 500 € y 558 tiradas hasta que la apuesta doblada ya no cabe. Es una sola serie; solo la media de muchas se acerca a la pérdida esperada.
Fuentes: Orden EHA/3085/2011, reglamentación básica del juego de la ruleta (BOE) · Ruleta – Wikipedia · Roulette – Wikipedia (en inglés). Pagos y ventaja de cada variante, también en la guía de ruleta online.